Termux-x11、Xserver-Compositor和OpenFDE窗口融合
- 1 背景介绍
- 2 什么是Termux和Termux-x11?
- 2.1 在Termux-x11上运行X程序
- 2.1.1 实验步骤
- 2.1.2 Termux-x11原理浅析
- 2.1.3 Action 1 : 改造termux/termux-x11
- 2.1 在Termux-x11上运行X程序
- 3 怎么使用Compositor实现窗口融合?
- 3.1 Compositor源码说明
- 3.2 窗口融合原理
- 3.2.1 1. 显示重定向
- 3.2.2 Action 2 : 重定向后buffer的生命周期管理或者说X程序生命周期的管理
- 3.2.3 2. 事件重定向
- 3.2.4 Action 3:事件重定向的坐标转换,窗口ConfigreNotify
- 3.2.5 3. 安卓端实现
- 3.2.6 Action 4 :需要在安卓端研究的工作:
- 3.3 窗口分离实验步骤
- 4 Action 5:探究另一种可能的实现方式:Xserver多screen
- 5 未来需要做的事 ACTION
背景介绍
请先读本段!请先读本段!请先读本段!
本文是在OpenFDE上实现linux窗口和Android窗口融合的一种方案预研和设想,因为方案有些复杂,这段文字作为一个前情提要,描述一下背景知识,不然直接开始容易让人懵逼。
首先,需求是这样的,因为OpenFDE是运行在linux上的Android桌面,那如果在OpenFDE上运行一个xserver,是不是linux程序就可以直接在OpenFDE上运行了,并且效果跟原生运行在linux一样。在Android上已经有一些xserver的实现了,比如google的最简版Java xserver,还有Xsever-SDL,经过各种研究对比,termux-x11是实现最完整,工程化也最好的项目。
Xserver-SDL:https://github.com/pelya/xserver-xsdl 是在Android上的直接移植,但是扩展支持很少,性能,工程化都不太好
Google xserver:https://github.com/pelya/xserver-xsdl 在google基础版上经过开发者完善了,但是功能还是很基础,兼容性差
其次,仅仅在Android上运行一个Xserver,在一个Android窗口里模拟一个Xserver屏幕,那效果跟任何平台都没有区别了,因为linux就运行在本机,我们团队提出的需求是,linux的单个程序就像Android的单个程序一样运行,就是窗口融合的概念。简单理解就是每个linux窗口对应一个activity,在Xserver-SDL的github,笔者也看到别人有这样的发散思维https://github.com/pelya/xserver-xsdl/issues/65 。
经过相当长时间的文档熟悉,实验验证,方案探索(当然本方案也还在探索),目标似乎是可以实现的了,下文是大致记录可行性研究过程和思路描述,在具体的实现过程中,这些思路也会有修正。每一个大致的环节,后续都应该会有各种设计,验证,调整的代码和文档输出。
什么是Termux和Termux-x11?
Termux 是一个 Android 终端应用程序和 Linux 环境。直观的来看,Termux 是运行在 Android 上的 terminal,不需要root,运行于内部存储(不在SD卡上),目录位于本应用的file目录,配置了相应的环境变量,包安装命令是pkg install xxx,实际是一个封装APT的脚本。
环境变量配置:
安装库路径:/data/data/com.termux/files/usr/lib
当你使用termux作为终端来安装和运行程序时,应该是从代码仓库编译https://github.com/termux/termux-packages ,并发布到apt源的程序。
Termux-packages该项目包含用于构建 Termux Android 应用程序包的脚本和补丁。简单对比了一下补丁文件,项目构建的方式主要是将linux的编译选项改为Android,如果原本项目就支持Android编译,即可以最简单的直接编译出程序,否则就要先安装在Android上本来不存在的依赖。
Termux-X11 是一个成熟的 X 服务器。它是使用 Android NDK 构建的,并针对与 Termux 一起使用进行了优化。
源码地址:https://github.com/termux/termux-x11
经过学习源码,termux-x11支持了大部分xserver扩展,运行效率好,项目工程化好,可以直接编译运行。
在Termux-x11上运行X程序
实验步骤
安装termux
编译运行https://github.com/termux/termux-app ,
或者在 F-droid Termux | F-Droid - Free and Open Source Android App Repository 下载APK。
安装termux-x11命令行
在termux终端执行如下命令,即相当于在termux环境安装了termux-x11库或者脚本命令,真正的运行程序需要安装termux-x11 APK。
pkg install x11-repo //x11依赖
pkg install termux-x11 //termux-x11命令行
pkg install termux-x11-nightly //termux-x11命令行
编译安装termux-x11 APK
编译环境必须是linux,并且需要安装以下依赖。
sudo apt update && sudo apt install -y libarchive-tools binutils-aarch64-linux-gnu binutils-arm-linux-gnueabihf gcc bison
将https://github.com/termux/termux-x11 导入 Android studio,编译安装到FDE。
编译配置可以参考workflow:
从编译产出看,应该是相关依赖也一并生成了,或者可以取代pkg从apt源安装。
files: |
./app/build/outputs/apk/debug/app-*-debug.apk
./app/build/outputs/apk/debug/shell-loader-nightly.apk
./app/build/outputs/apk/debug/termux-x11-*-all.deb
./app/build/outputs/apk/debug/termux-x11-*-any.pkg.tar.xz
运行termux-x11即x11 server,在termux执行
TERMUX_X11_DEBUG=1 termux-x11 :0 -legacy-drawing -listen tcp
//或者
termux-x11 :0 -listen tcp //listen tcp支持是远程连接,怎么去掉还没有查清楚
在linux端启动X程序连接
export DISPLAY=:0
firefox
wps
...
//启动合成器、窗口管理器
xfwm4
i3
效果图:
Termux-x11原理浅析
从以上的执行过程来看,启动x11 server(即termux-x11)的方式是在termux终端运行termux-x11 :0命令。
waydroid:/data/data/com.termux/files/usr/bin # cat termux-x11
#!/data/data/com.termux/files/usr/bin/sh
export CLASSPATH=/data/data/com.termux/files/usr/libexec/termux-x11/loader.apk
unset LD_LIBRARY_PATH LD_PRELOAD
exec /system/bin/app_process / com.termux.x11.Loader "$@"
Termux-x11是通过pkg安装的脚本,直接启动x11 server的代码是在脚本中。/system/bin/app_process
是 Android 系统上的应用程序启动器,它负责启动指定的 Java 类。
这是com.termux.x11.Loader的源码,
public static void main(String[] args) {
try {
android.content.pm.PackageInfo targetInfo = (android.os.Build.VERSION.SDK_INT <= 32) ?
android.app.ActivityThread.getPackageManager().getPackageInfo(BuildConfig.APPLICATION_ID, android.content.pm.PackageManager.GET_SIGNATURES, 0) :
android.app.ActivityThread.getPackageManager().getPackageInfo(BuildConfig.APPLICATION_ID, (long) android.content.pm.PackageManager.GET_SIGNATURES, 0);
assert targetInfo != null : BuildConfig.packageNotInstalledErrorText.replace("ARCH", android.os.Build.SUPPORTED_ABIS[0]);
assert targetInfo.signatures.length == 1 && BuildConfig.SIGNATURE == targetInfo.signatures[0].hashCode() : BuildConfig.packageSignatureMismatchErrorText;
android.util.Log.i(BuildConfig.logTag, "loading " + targetInfo.applicationInfo.sourceDir + "::" + BuildConfig.CLASS_ID + "::main of " + BuildConfig.APPLICATION_ID + " application (commit " + BuildConfig.COMMIT + ")");
Class<?> targetClass = Class.forName(BuildConfig.CLASS_ID, true,
new dalvik.system.PathClassLoader(targetInfo.applicationInfo.sourceDir, null, ClassLoader.getSystemClassLoader()));
targetClass.getMethod("main", String[].class).invoke(null, (Object) args);
} catch (AssertionError e) {
System.err.println(e.getMessage());
} catch (java.lang.reflect.InvocationTargetException e) {
e.getCause().printStackTrace(System.err);
} catch (Throwable e) {
android.util.Log.e(BuildConfig.logTag, "Loader error", e);
e.printStackTrace(System.err);
}
}
public static final String CLASS_ID = "com.termux.x11.CmdEntryPoint";
实际是使用当前环境变量,通过反射启动上面这个类的main函数,相当于执行了一个java程序,CmdEntryPoint是termu-x11源码中的类,是x11 server真正启动的地方。
CmdEntryPoint又是一个AIDL的stub,意味着他作为一个AIDL service启动,可以接收原termux-x11 APK的接口函数。当你手动从桌面点击termux-x11的图标的时候,会启动activity传入显示用的SurfaceView。
public class CmdEntryPoint extends ICmdEntryInterface.Stub {
public static final String ACTION_START = "com.termux.x11.CmdEntryPoint.ACTION_START";
public static final int PORT = 7892;
public static final byte[] MAGIC = "0xDEADBEEF".getBytes();
private static final Handler handler;
public static Context ctx;
...
笔者理解Termux-x11有两条运行线:
termux-->app_process-->com.termux.x11.CmdEntryPoint-->startserver
termux-x11-->SurfaceView-->com.termux.x11.ICmdEntryInterface.windowChanged-->xserver
两条线的最后代码都是在termux-x11,并且两条线不互相干扰,server启动后不置入SurfaceView,不显示图像,server也可以正常在后台运行。
Action 1 : 改造termux/termux-x11
简单描述这个问题:将termux、termux-x11安装启动xserver的过程,做到用户无感知,交互正常,不需要pkg安装,也不需要命令行操作。
(?笔者认为的关键是,解决环境变量,库依赖的问题)
可能的最终形态:
改成普通安卓service或者系统安卓service,运行在后台;
提供一个融合应用的入口,类似VNC的《Fusion Linux Application》,用户启动后再拉起server,列出X程序,点击X程序再启动linux端的连接。
怎么使用Compositor实现窗口融合?
合成器扩展Compositor,又叫混成器,一句话形容,是用来将不同的X程序的显示内容合成成最终图像的扩展模块。既然是窗口管理程序,使用的肯定也是X协议的窗口管理协议,ICCCM/EWMH,参见 https://tronche.com/gui/x/icccm/ 。他的主要函数是从窗口获取图像,可以用来实现各种窗口特效。
使用Compositor扩展后,xserver服务端和compositor端都有相应的回调函数拿到想要的窗口的图像。
Compositor源码说明
[Composite extension protocol specification] https://cgit.freedesktop.org/xorg/proto/compositeproto/tree/compositeproto.txt
[合成器扩展功能练习] http://www.talisman.org/~erlkonig/misc/x11-composite-tutorial/
从composite源码来看关键函数是:
Hierarchy Redirection
RedirectWindow
window: Window
update: UPDATETYPE
//重定向窗口
Associating a Pixmap ID with the off-screen storage (0.2 and later)
NameWindowPixmap
window: Window
pixmap: Pixmap
//获取窗口图像
合成器连接上server后,会对所有窗口重定向,在重定向的回调函数中就可以通过NameWindowPixmap获取对应程序的图像,其本质就是GetWindowPixmap,不过需要在重定向窗口之后执行。
合成器的一种简单使用是实现X程序截图,很多X程序在最小化之后,需要将隐藏了的图像取帧做为提示图,如果使用合成器扩展,就是简单两步,重定向窗口,保存图像:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <libpng16/png.h>
#include <X11/X.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/extensions/Xcomposite.h>
#include <X11/extensions/Xrender.h>
//Compile hint: gcc -shared -O3 -lX11 -fPIC -Wl,-soname,prtscn -o prtscn.so prtscn.c
typedef int bool;
#define true 1
#define false 0
const int DEBUG = 0;
void getScreen2(const int, const int, const int, const int, const XID,
unsigned char *);
void write_png_for_image(XImage *image, XID xid, int width, int height,
char *filename);
typedef int (*handler)(Display *, XErrorEvent *);
XID getWindows(Display *display, Window parent, Window window, XID xid,
int depth);
int main() {
Display *display = XOpenDisplay("10.31.91.87:5");
Window root = DefaultRootWindow(display);
uint nwindows;
Window root_return, parent_return, *windows;
Atom a = XInternAtom(display, "_NET_CLIENT_LIST", true);
Atom actualType;
int format;
unsigned long numItems, bytesAfter;
unsigned char *data = 0;
int status = XGetWindowProperty(display, root, a, 0L, (~0L),
false,
AnyPropertyType, &actualType, &format, &numItems, &bytesAfter, &data);
char* window_name_return;
if (status >= Success && numItems) {
long *array = (long*) data;
for (long k = 0; k < numItems; k++) {
Window window = (Window) array[k];
//not finding chrome window name
printf("window found was %d \n", window);
if (XFetchName(display, window, &window_name_return)) {
printf("found window name for %d : %s \n", window,
window_name_return);
}
//XMapWindow(display, parent);
XMapWindow(display, window);
XWindowAttributes attr;
Status status = XGetWindowAttributes(display, window, &attr);
if (status == 0)
printf("Fail to get window attributes!\n");
unsigned char outdata[attr.width * attr.height * 3];
getScreen2(0, 0, attr.width, attr.height, window, outdata);
}
XFree(data);
}
return 0;
}
void getScreen2(const int xx, const int yy, const int W, const int H,
const XID xid, /*out*/unsigned char * data) {
Display *display = XOpenDisplay("10.31.91.87:5");
Window root = DefaultRootWindow(display);
// turn on --sync to force error on correct method
//https://www.x.org/releases/X11R7.6/doc/man/man3/XSynchronize.3.xhtml
XSynchronize(display, True);
int counter = 1;
// select which xid to operate on, the winder or its parent
//XID xwid = fparent;
XID xwid = xid;
// Requests the X server to direct the hierarchy starting at window to off-screen storage
XCompositeRedirectWindow(display, xwid, CompositeRedirectAutomatic);
XWindowAttributes attr;
Status status = XGetWindowAttributes(display, xwid, &attr);
int width = attr.width;
int height = attr.height;
int depth = attr.depth;
Pixmap xc_pixmap = XCompositeNameWindowPixmap(display, xwid);
if (!xc_pixmap) {
printf("xc_pixmap not found\n");
}
//XWriteBitmapFile(display, "test1.xpm", pixmap, W, H, -1, -1);
XRenderPictFormat *format = XRenderFindVisualFormat(display, attr.visual);
XRenderPictureAttributes pa;
pa.subwindow_mode = IncludeInferiors;
Picture picture = XRenderCreatePicture(display, xwid, format,
CPSubwindowMode, &pa);
char buffer[50];
int n;
int file_counter = 1;
n = sprintf(buffer, "/tmp/%d_test%d.xpm", xid, file_counter++);
XWriteBitmapFile(display, buffer, xc_pixmap, W, H, -1, -1);
n = sprintf(buffer, "/tmp/%d_test%d.xpm", xid, file_counter++);
XWriteBitmapFile(display, buffer, xid, W, H, -1, -1);
XImage *image = XGetImage(display, xid, 0, 0, W, H, AllPlanes, ZPixmap);
if (!image) {
printf("XGetImage failed\n");
}
char filename[255];
int n2;
n2 = sprintf(filename, "/tmp/png_out/%d_test%d.png", xid, file_counter++);
printf("filename %s \n", filename);
write_png_for_image(image, xid, W, H, filename);
//XFree(image);
XDestroyImage(image);
XDestroyWindow(display, root);
XCloseDisplay(display);
}
void write_png_for_image(XImage *image, XID xid, int width, int height,
char *filename) {
int code = 0;
FILE *fp;
png_structp png_ptr;
png_infop png_info_ptr;
png_bytep png_row;
char buffer[50];
int n;
n = sprintf(buffer, filename, xid);
// Open file
fp = fopen(buffer, "wb");
if (fp == NULL) {
fprintf(stderr, "Could not open file for writing\n");
code = 1;
}
// Initialize write structure
png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (png_ptr == NULL) {
fprintf(stderr, "Could not allocate write struct\n");
code = 1;
}
// Initialize info structure
png_info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
if (png_info_ptr == NULL) {
fprintf(stderr, "Could not allocate info struct\n");
code = 1;
}
// Setup Exception handling
if (setjmp(png_jmpbuf (png_ptr))) {
fprintf(stderr, "Error during png creation\n");
code = 1;
}
png_init_io(png_ptr, fp);
// Write header (8 bit colour depth)
png_set_IHDR(png_ptr, png_info_ptr, width, height, 8, PNG_COLOR_TYPE_RGB,
PNG_INTERLACE_NONE,
PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE, PNG_FILTER_TYPE_BASE);
// Set title
char *title = "Screenshot";
if (title != NULL) {
png_text title_text;
title_text.compression = PNG_TEXT_COMPRESSION_NONE;
title_text.key = "Title";
title_text.text = title;
png_set_text(png_ptr, png_info_ptr, &title_text, 1);
}
png_write_info(png_ptr, png_info_ptr);
// Allocate memory for one row (3 bytes per pixel - RGB)
png_row = (png_bytep) malloc(3 * width * sizeof(png_byte));
unsigned long red_mask = image->red_mask;
unsigned long green_mask = image->green_mask;
unsigned long blue_mask = image->blue_mask;
// Write image data
//int xxx, yyy;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
unsigned long pixel = XGetPixel(image, x, y);
unsigned char blue = pixel & blue_mask;
unsigned char green = (pixel & green_mask) >> 8;
unsigned char red = (pixel & red_mask) >> 16;
png_byte *ptr = &(png_row[x * 3]);
ptr[0] = red;
ptr[1] = green;
ptr[2] = blue;
}
png_write_row(png_ptr, png_row);
}
// End write
png_write_end(png_ptr, NULL);
// Free
fclose(fp);
if (png_info_ptr != NULL)
png_free_data(png_ptr, png_info_ptr, PNG_FREE_ALL, -1);
if (png_ptr != NULL)
png_destroy_write_struct(&png_ptr, (png_infopp) NULL);
if (png_row != NULL)
free(png_row);
}
窗口融合原理
FDE上要实现的窗口融合效果是Linux的每个X程序跟安卓的每个应用显示效果一致,使自己的程序独有窗口。当我们能够将每个X程序的图像从xserver的合成器中分离出来的时候,方案的前置条件就成立了。当然具体实现还要从以下几个方面着手。
1. 显示重定向
显示重定向是最容易理解的,就是把X程序对应用窗口的显示内容转到另一个单独的buffer中,FDE再把这个buffer拿去安卓中做显示,即是output的处理。
与compositor配合使用的一个扩展是damage,在重定向后,damage注册在不同的window或者screen上,就可以实现监听哪些区域有变化,再选择更新图像。在termux-x11中的实现是定时器检查damage状况,但是却不是把damage注册在对应的window上,这个是可以优化的。
static void lorieTimerCallback(int fd, unused int r, void *arg) {
logh("lorieTimerCallback");
char dummy[8];
read(fd, dummy, 8);
if (renderer_should_redraw() && RegionNotEmpty(DamageRegion(pvfb->damage))) {
int redrawn = FALSE;
ScreenPtr pScreen = (ScreenPtr) arg;
loriePixmapUnlock(pScreen->GetScreenPixmap(pScreen));
redrawn = renderer_redraw(pvfb->env, pvfb->root.flip);
if (loriePixmapLock(pScreen->GetScreenPixmap(pScreen)) && redrawn)
DamageEmpty(pvfb->damage);
} else if (pvfb->cursorMoved)
renderer_redraw(pvfb->env, pvfb->root.flip);
pvfb->cursorMoved = FALSE;
}
Action 2 : 重定向后buffer的生命周期管理或者说X程序生命周期的管理
可能要拿到以下确切数据,来构建安卓窗口:
connection建立过程,window创建过程,window的详细参数;
window分类,哪些需要新窗口显示,哪些在内部处理;
优化damage机制;
....
2. 事件重定向
Compositor扩展并没有处理事件重定向,意思就是说他不重定向输入事件。他会将OverlayWindow 的所有输入直接传到下层窗口,相当于什么也没做。
那如果窗口重定向后,显示到一个离屏的区域,用户在新渲染的安卓窗口上操作,input事件(鼠标键盘事件)怎么发生在正确的位置呢?启用合成器,只是加了一个中间过程,最终还是会把所有程序的图像合成显示出来,所以可以大胆设想,利用这个原本的input坐标系,简分为三类情况来处理:
这里用一个虚框来表示原本的显示效果,即原本不做任何操作,xserver会这样显示X程序,实框表示真正显示的效果,安卓会这样显示X程序。
操作在前台的程序firefox,如果需要发送input事件,只需要把坐标转换成正确的坐标发送事件即可;即 android window mouse.x .y -> xserver screen.x .y
操作未在前台的程序wps, 如果是fling或者hover操作,根据damage通知更新即加,如果有点击操作,就是在安卓窗口获取到焦点的时候将WPS在Xserver的位置也切换到前台,剩下的操作与第1点相同。
平移和缩放窗口,平移是在安卓窗口上的操作,对X程序的显示其实不产生影响,甚至可以不做处理,因为重定向之后,即使有堆叠也可以拿完全显示的X程序图像。缩放在安卓上几乎不需要太多改动,但是在xserver却要重绘,resize等操作,是一个需要把操作指令转换成xserver函数的工作。
Action 3:事件重定向的坐标转换,窗口ConfigreNotify
缩放时处理Randr;
坐标系转换;
快捷键捕获;
文本输入移植ibus?;
...
3. 安卓端实现
相较于Xserver的改动,安卓的实现简单,在VNC上的处理都可以直接移植,遗留有一个activity多栈未解决,也不是马上必须要解决的。
关于input,VNC与xorg-xserver对输入的处理是不是完全一致也是需要验证的。
关于output,所有的X程序的图像buffer都有两份,虽然合成器合成后的那个图像并不会做显示,但是也占用了内存,需要评估最终效果。
Action 4 :需要在安卓端研究的工作:
复杂输入事件需要验证,比如组合事件是否能直接生效;
显示数据使用翻倍,内存有没有问题;
资源配置文件的完善(字体,字符,键盘布局文件等);
DecorcaptionView跟X程序操作按钮的替换;
...
窗口分离实验步骤
以上是原理方面的设想,当要做工程实现的时候,最好是在现有项目做一定的验证,而且只对关键部分做验证,显然显示重定向是决定方案是否可行的关键。但是之前要解决另一个问题,Android多SurfaceView渲染的问题。
Android多SurfaceView渲染
现在大部分安卓项目在使用opengl渲染的时候已经都学会自己配置EGL,而不是直接使用GlSurfaceView,好处是可以自己管理EGL环境,可以处理所有资源的申请和释放,不再跟view的生命周期绑定,不再使用原生的render,自己组织gl指令,满足各种特制化需求。
SurfaceView + EGL环境渲染程序的一般流程如下。
配置资源:
bool Renderer::initialize()
{
const EGLint attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLDisplay display;
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
EGLint format;
EGLSurface surface;
EGLSurface surface1;
EGLContext context;
EGLint width;
EGLint height;
GLfloat ratio;
LOG_INFO("Initializing context");
if ((display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY)) == EGL_NO_DISPLAY) {
LOG_ERROR("eglGetDisplay() returned error %d", eglGetError());
return false;
}
if (!eglInitialize(display, 0, 0)) {
LOG_ERROR("eglInitialize() returned error %d", eglGetError());
return false;
}
if (!eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs)) {
LOG_ERROR("eglChooseConfig() returned error %d", eglGetError());
destroy();
return false;
}
if (!eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format)) {
LOG_ERROR("eglGetConfigAttrib() returned error %d", eglGetError());
destroy();
return false;
}
if (!(surface = eglCreateWindowSurface(display, config, _window, 0))) {
LOG_ERROR("eglCreateWindowSurface() returned error %d", eglGetError());
destroy();
return false;
}
const EGLint contextAttrs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE
};
if (!(context = eglCreateContext(display, config, nullptr, contextAttrs))) {
LOG_ERROR("eglCreateContext() returned error %d", eglGetError());
destroy();
return false;
}
if (!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context)) {
LOG_ERROR("eglMakeCurrent() returned error %d", eglGetError());
destroy();
return false;
}
if (!eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &width) ||
!eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &height)) {
LOG_ERROR("eglQuerySurface() returned error %d", eglGetError());
destroy();
return false;
}
_display = display;
_surface = surface;
_context = context;
initProgram(width, height);
return true;
}
绘制图像:
if (!eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context)) {
LOG_ERROR("eglMakeCurrent() returned error %d", eglGetError());
}
drawFrame();
if (!eglSwapBuffers(_display, _surface)) {
LOG_ERROR("eglSwapBuffers() returned error %d", eglGetError());
}
具体的绘制逻辑在:
void Renderer::drawFrames() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(_programHandle);
glVertexAttribPointer(_positionHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, gTriangleVertices);
glEnableVertexAttribArray(_positionHandle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
尝试新增一个SurfaceView,依次绑定context,当然这个_surface1也是eglCreateWindowSurface生成的,验证两个SurfaceView能够在同个EGL环境中渲染。
if (!eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context)) {
LOG_ERROR("eglMakeCurrent() returned error %d", eglGetError());
}
drawFrame();
if (!eglSwapBuffers(_display, _surface)) {
LOG_ERROR("eglSwapBuffers() returned error %d", eglGetError());
}
if (!eglMakeCurrent(_display, _surface1, _surface1, _context)) {
LOG_ERROR("eglMakeCurrent() returned error %d", eglGetError());
}
drawFrame();
if (!eglSwapBuffers(_display, _surface1)) {
LOG_ERROR("eglSwapBuffers() returned error %d", eglGetError());
}
效果图:
Termux-x11不同SurfaceView显示窗口buffer
验证成功后,开始使用多SurfaceView来渲染termux-x11上的多纹理buffer。
改动如下:
传入多SurfaceView
Bool lorieChangeWindow(unused ClientPtr pClient, void *closure) {
SurfaceRes *res = (SurfaceRes*) closure;
jobject surface = res->surface;
logh("lorieChangeWindow surface:%p id:%d", surface, res->id);
if(res->id !=0){
S2 = res;
renderer_set_window(pvfb->env, S1->surface, pvfb->root.buffer);
initAnotherSurface(pvfb->env, S2->surface);
lorieSetCursor(NULL, NULL, CursorForDevice(GetMaster(lorieMouse, MASTER_POINTER)), -1, -1);
logh("lorieChangeWindow buffer:%p", pvfb->root.buffer);
if (pvfb->root.legacyDrawing) {
renderer_update_root(pScreenPtr->width, pScreenPtr->height, ((PixmapPtr) pScreenPtr->devPrivate)->devPrivate.ptr, pvfb->root.flip);
renderer_redraw(pvfb->env, pvfb->root.flip);
}
return TRUE;
} else{
S1 = res;
return TRUE;
}
}
初始化surface
void initAnotherSurface(JNIEnv* env, jobject new_surface){
EGLNativeWindowType w = ANativeWindow_fromSurface(env, new_surface);
log("initAnotherSurface w:%p", w);
EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(egl_display, cfg, w, NULL);
if (eglSurface == EGL_NO_SURFACE) {
eglCheckError(__LINE__);
return;
} else {
sfc1 = eglSurface;
}
}
在合成扩展回调中获取新窗口ID
pScreen->separateWindowPtr1 = pWin;
modifyGlobalVariable();
void modifyGlobalVariable() {
WindowPtr separatePtr = pScreenPtr->separateWindowPtr1;
if (separatePtr) {
tempPixmap = (*pScreenPtr->GetWindowPixmap)(separatePtr);
}
if (tempPixmap) {
pScreenPtr->separatePixPtr1 = tempPixmap;
log(ERROR, "modifyGlobalVariable 3 width:%d height:%d screex:%d screeny:%d",
tempPixmap->drawable.width, tempPixmap->drawable.height,
tempPixmap->screen_x, tempPixmap->screen_y);
renderer_update_root_process1(tempPixmap->drawable.width, tempPixmap->drawable.height,
((PixmapPtr) pScreenPtr->separatePixPtr1)->devPrivate.ptr, 0);
}
}
绑定otherdisplay纹理
void renderer_update_root_process1(int w, int h, void* data, uint8_t flip) {
if (eglGetCurrentContext() == EGL_NO_CONTEXT || !w || !h)
return;
log("renderer_update_root_process1 w:%d h:%d data:%p flip:%d display.width=%f display.height:%f",
w, h, data, flip, otherDisplay.width, otherDisplay.height );
if (otherDisplay.width != (float) w || otherDisplay.height != (float) h) {
otherDisplay.width = (float) w;
otherDisplay.height = (float) h;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, otherDisplay.id); checkGlError();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); checkGlError();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); checkGlError();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); checkGlError();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); checkGlError();
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, flip ? GL_RGBA : GL_BGRA_EXT, w, h, 0, flip ? GL_RGBA : GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data); checkGlError();
} else {
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, otherDisplay.id); checkGlError();
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, flip ? GL_RGBA : GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
checkGlError();
}
}
在demage回调的时候,把两个surface都渲染一遍
if (eglMakeCurrent(egl_display, sfc, sfc, ctx) != EGL_TRUE) {
log("Xlorie: eglMakeCurrent failed.\n");
eglCheckError(__LINE__);
}
draw(display.id, -1.f, -1.f, 1.f, 1.f, flip);
draw_cursor();
if (eglSwapBuffers(egl_display, sfc) != EGL_TRUE) {
err = eglGetError();
eglCheckError(__LINE__);
if (err == EGL_BAD_NATIVE_WINDOW || err == EGL_BAD_SURFACE) {
log("We've got %s so window is to be destroyed. "
"Native window disconnected/abandoned, probably activity is destroyed or in background",
eglErrorLabel(err));
renderer_set_window(env, NULL, NULL);
return FALSE;
}
}
modifyGlobalVariable();
if (!sfc1 || eglGetCurrentContext() == EGL_NO_CONTEXT || !otherDisplay.id) {
return FALSE;
}
if (eglMakeCurrent(egl_display, sfc1, sfc1, ctx) != EGL_TRUE) {
log("Xlorie: eglMakeCurrent failed.\n");
eglCheckError(__LINE__);
}
log("renderer_redraw otherDisplayid:%d displayid:%d", otherDisplay.id, display.id);
draw(otherDisplay.id, -1.f, -1.f, 1.f, 1.f, flip);
draw_cursor();
if (eglSwapBuffers(egl_display, sfc1) != EGL_TRUE) {
err = eglGetError();
eglCheckError(__LINE__);
if (err == EGL_BAD_NATIVE_WINDOW || err == EGL_BAD_SURFACE) {
log("We've got %s so window is to be destroyed. "
"Native window disconnected/abandoned, probably activity is destroyed or in background",
eglErrorLabel(err));
renderer_set_window(env, NULL, NULL);
return FALSE;
}
}
调试效果如下,这里的弹窗口是选项弹窗,未选特定窗口,不如看视频
Action 5:探究另一种可能的实现方式:Xserver多screen
每个X程序独占一个screen,所有X程序的input,output不产生关系,唯一需要处理焦点切换。
未来需要做的事 ACTION
改造termux/termux-x11;
重定向后buffer的生命周期管理或者说X程序生命周期的管理;
事件重定向的坐标转换,窗口ConfigreNotify;
复杂输入事件需要验证,比如组合事件是否能直接生效;
探究另一种可能的实现方式:Xserver多screen。