c. display & window之freeform
Android N引入了Multi-Window,Freeform(自由窗口)模式是其中的一种。自由窗口模式下可以实现窗口的自由缩放、移动。而我们知道每个应用都有一个窗口,所以当所有的应用窗口都没有独占屏幕的时候,就可以同时在屏幕自由的显示所有应用,达到跟PC桌面一样的效果,当然这个自由窗口受限于screen width等窗口width相关的配置,并不等同于开发者里面的强制桌面模式。
如果你想要在大/超大屏幕上使用安卓系统,freeform是比较合适的,虽然兼容适配特性还没有TV,phone等设备好,但实际在系统层面的支持已经有具备了相当的能力。
本文会介绍freeform模式的功能开启方式,在framework的代码实现细节和提供给用户和开发者使用的功能特性。
1. freeform功能开启
官方开启功能的方法是在 N上的使用的,后续的版本加入了复杂的多屏窗口逻辑,开启方法最好是参考AOSP里面开启freeform的模拟器的配置,以下是基于安卓12,参考goldfish的tablet freeform 模拟器配置,配置被WindowManagerService和ActivityTaskManagerService 读取后做实现,具体可以查代码逻辑。
services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
Settings.Global.putString(resolver, Settings.Global.DEVELOPMENT_ENABLE_FREEFORM_WINDOWS_SUPPORT, "1");
Settings.Global.putString(resolver, Settings.Global.DEVELOPMENT_FORCE_RESIZABLE_ACTIVITIES, "1");
Settings.Global.putString(resolver, Settings.Global.DEVELOPMENT_WM_DISPLAY_SETTINGS_PATH, "vendor/etc/display_settings_freeform.xml");
data/etc/android.software.freeform_window_management.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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limitations under the License.
-->
<permissions>
<feature name="android.software.freeform_window_management" />
</permissions>
services/core/java/com/android/server/wm/ActivityTaskManagerService.java
public void retrieveSettings(ContentResolver resolver) {
Settings.Global.putInt(resolver, DEVELOPMENT_ENABLE_FREEFORM_WINDOWS_SUPPORT, 1);
Settings.Global.putInt(resolver, DEVELOPMENT_FORCE_RESIZABLE_ACTIVITIES, 1);
display_settings_freeform.xml
overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
在device.mk里面修改
以上配置方法可以实现在不同设备上实现freeform,不局限于特定配置的应用,也不局限于特定配置的设备,效果如下:
2. freeform功能实现
activity其实提供了自由窗口的启动方式,系统应用可以直接调用,三方应用则可以通过反射方式(如果在高版本不行,建议自行研究黑科技绕过系统反射限制):
在当前类freeformWindowManagement/mSupportsFreeformWindowManagement都没有地方使用,只是保存了数据库,让mRoot.onSettingsRetrieved();
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/RootWindowContainer.java
遍历displaycontent,更新settings的数据,在函数updateSettingsForDisplay执行,而displaycontent就是display在framework层的数据结构,window属于display的下层数据结构,即一个系统可以有很多display(默认只有一个),有很多window都显示在这个display上,window的configuration都依赖于displaycontent。
先看一下mDisplayWindowSettings,他持有的SettingsProvider就是数据提供者,真正实现类是DisplayWindowSettingsProvider,描述如下:
也就是说对display settings的初始化配置,可以在这两个文件里面修改和覆盖,然后在WMS初始化的时候也可以用代码动态设置,这是大的逻辑,当然具体能支持配置哪些参数,需要检查里面的代码。
updateSettingsForDisplay更新了display 的windowingmode, e.g. if this device is PC and if this device supports freeform。windowingmode即是描述显示模式。
可以看到这个mSupportsFreeformWindowManagement,这里的判断是否支持,是否设置freeform,然后返回结果。这个逻辑是针对所有display的,当然也会针对所有window,activity。
对于新建的window,windowstate是一个window的数据结构。系列第一篇写到window在WMS和客户端的创建过程:
window相关的配置保存在Configuration包括res,locale等等
而window布局相关的配置在WindowConfiguration
比如WindowingMode
上文的reconfigureDisplayLocked也会填充WindowConfiguration的数据
当取出Configuration使用时,会把mTempConfiguration从全局Configuration来更新
也就是拿的default display的配置
总的来说,windowingmode会保存到WMS和displaycontent,这样创建新的display和window的时候,都会使用配置的windowingmode。
3. freeform功能特性
这里部分介绍一下freeform模式与fullscreen模式相比独有的特性,这些特性部分工作得很好,也可以针对性的进行二次开发,更好的满足需求。
3.1 标题栏DecorCaptionView
我们知道所有的activity都有一个 PhoneWindow
,在创建的时候,会创建 DecorView
,DecorView
会判断是否要创立一个 DecorCaptionView
。 然后在 DecorView
中动态改变中,有参数变量,经过onWindowSystemUiVisibilityChanged
(View的可见性改变) 以及 onConfigurationChanged
(各种触发装备改变的条件) 的回调,对DecorView
进行更新是否要新建一个小窗的视图。
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/DecorView.java、
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/widget/DecorCaptionView.java
DecorCaptionView提供了标题,最大化,关闭,移动窗口等功能
关闭和最大化功能的实现如上,移动窗口则是如下函数实现
startMovingTask不单需要使用的DecorCaptionview上,如果当前是小窗模式,同时也没有显示DecorCaptionview,应用的其他view也可能需要移动整个应用,这时候就需要使用这个函数。
3.2 窗口边框ViewOutlineProvider
目前国内的厂商的小窗口,都是依照DecorCaptionView自定义了一个view,来包裹在外面实现边框等的美化。
比如制作边框圆角,是经过 View 的 setOutlineProvider,提供了一个android.view.ViewOutlineProvider,来设置android.graphics.Outline实现圆角或者其他模式。
3.3 全局显示策略DisplayPolicy
作为系统里边操控显现,dock栏、状况栏、导航栏的风格的首要类, 在每次制作布局之后,都会走到如下applyPostLayoutPolicyLw
函数,进行显示规则堆叠之后,在导航栏更新透明度的时候,将其标记中不透明的深色背景和淡色背景清空。
/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayPolicy.java
更新高度和背景阴影
3.4 拖拽DragState和窗口层级Dimmer(此部分内容待验证,仅做记录)
借助 Android 拖放框架,您可以向应用中添加交互式拖放功能。通过拖放,用户可以在应用中的 View 之间复制或拖动文本、图片、对象(可以通过 URI 表示的任何内容),也可以使用多窗口模式在应用之间拖动这些内容。
Enable drag and drop | Views | Android Developers
DragState 类主要用于管理和跟踪拖拽操作的状态。拖拽操作通常涉及用户在屏幕上拖动某个视图或对象,并在特定位置释放它。以下是 DragState 类的主要作用和功能:
管理拖拽动作的状态:DragState 类负责跟踪拖拽操作的各个状态,例如开始拖拽、拖拽中、拖拽结束等。它可以存储和更新与拖拽状态相关的信息。
处理拖拽手势:这个类可能包含了处理用户拖拽手势的逻辑,例如监测用户手指的移动、计算拖拽物体的位置、响应用户的拖拽操作等。
协调拖拽操作:
DragState
类可能与其他系统组件(如窗口管理器或视图系统)协同工作,以确保拖拽操作在屏幕上正确执行。它可能需要调整被拖拽物体的位置,更新UI,或者触发其他操作。提供拖拽状态信息:这个类通常会提供有关拖拽状态的信息,例如拖拽物体的位置、拖拽的类型、拖拽的源对象等。这些信息可以供其他组件使用。
处理拖拽的释放:当用户释放拖拽物体时,DragState 类可能需要执行特定的操作,例如将拖拽物体放置在新的位置、触发操作、或者完成拖拽操作。
支持拖拽的可视化效果:在一些情况下,DragState 类可能需要管理与拖拽相关的可视化效果,例如拖拽物体的影子或者拖拽物体的预览。
Dimmer 类的作用是为实现窗口容器(WindowContainer
)添加“调暗层”(DimLayer)支持,通过在不同的 Z 层级上创建具有不同透明度的黑色层,从而实现调暗的效果。该类主要用于在窗口容器中管理和应用调暗效果。
该类的主要方法和功能如下:
dimAbove
和dimBelow
方法 这些方法用于在指定的窗口容器上方或下方添加调暗层。可以设置调暗层的透明度(alpha)和相对于指定容器的 Z 层级。resetDimStates
该方法标记所有的调暗状态为等待下一次调用 updateDims 时完成。在调用子容器的 prepareSurfaces 之前调用此方法,以允许子容器继续请求保持调暗。updateDims 方法 在调用子容器的 prepareSurfaces 后,通过此方法来更新调暗层的位置和尺寸。根据容器的更新,它可以设置调暗层的位置、大小以及调整动画。
stopDim 方法 用于停止调暗效果,可以在不再需要调暗时调用。
内部类 DimState 表示调暗状态的内部类,包含调暗层的 SurfaceControl、调暗状态等信息。
Dimmer
类用于管理和应用调暗效果,使窗口容器在不同 Z 层级上添加透明度变化的调暗层,以达到调暗的效果。 在 Android 系统中用于处理窗口切换、过渡动画以及调整显示效果时很有用, 如果要对小窗进行圆角的处理,这一层也是要处理的, 不然会出现黑色矩形边的问题。
其他需要适配的特性,此外还有有一些其他特性,需要开发者二次开发,才能更符合用户使用习惯。
3.5 窗口尺寸TaskLaunchParamsModifier
修改ActivityOptions里面修改activity显示的区域,最终在TaskLaunchParamsModifier生效,com.android.server.wm.TaskLaunchParamsModifier#onCalculate才是最终控制activity窗口显示各种具体数据的运算逻辑。
3.6 前后台状态ActivityStack
我们知道Android系统对activity的管理非常严格,这种严格有时候让有一些基本能力都具备,既可以理解成安全性考虑,也可以理解成谷歌犯懒,只提供需要的API接口。这种严格体现在activity的前后台状态时,你会发现获得这个状态是非常难的,从系统端到应用端完全不具备这个能力。
3.7 AppTransition
修改窗口弹出来和关闭的动画来适配桌面模式,com.android.server.wm.AppTransition#loadAnimation里面定义了各种应用进出的动画,如果不对其进行适配,窗口模式应用的进出动画会按照原先手机模式来运行,并不匹配。
3.8 内存
比如JVM内存,lmkd参数最好是进行相应的调整,否则运行效率肯定不会让你满意。
总结
freeform模式控制的是窗口,他让应用像运行在桌面一样,显示区域可以自行控制,这本身就是Android系统可以实现的功能,只是窗口的交互逻辑还不完善。实现方案从效率来看也不够优秀,Java开发的图形程序可以满足基本的使用需求,但是如果作为大屏操作系统,他的运行效率、安全性,硬件适配能力是无法逾越的鸿沟,在窗口这部分核心架构使用这么久的情况下,如果没有更复杂的场景,大可能也不会进行修改了,所以在此基础上优化和发展Android的多屏多窗口能力有更多的挑战。