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背景
自从原神 4.3版本在2023年12月20日左右升级之后,对于amd gpu并没有专门的支持,amd gpu 运行时会崩溃在libgallium库(mesa提出的全新的3D引擎框架)中。
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解决过程
查看waydroid上的issue,可以看到有很多大神尝试了不同的原神版本,都会崩溃。https://github.com/waydroid/waydroid/issues/1206
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代码块 |
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openfde/out/target/product/fde_arm64/symbols/vendor/lib64/dri$ addr2line 000000000099e844 -e libgallium_dri.so openfde/external/mesa/src/mesa/main/texobj.c:639620 #打开该文件看到: 609 /** 610 * Reference (or unreference) a texture object. 611 * If '*ptr', decrement *ptr's refcount (and delete if it becomes zero). 612 * If 'tex' is non-null, increment its refcount. 613 * This is normally only called from the _mesa_reference_texobj() macro 614 * when there's a real pointer change. 615 */ 616 void 617 _mesa_reference_texobj_(struct gl_texture_object **ptr, 618 struct gl_texture_object *tex) 619 { 620 assert(ptr); 621 622 if (*ptr) { 623 /* Unreference the old texture */ 624 struct gl_texture_object *oldTex = *ptr; 625 626 assert(valid_texture_object(oldTex)); 627 (void) valid_texture_object; /* silence warning in release builds */ 628 629 assert(oldTex->RefCount > 0); 630 631 if (p_atomic_dec_zero(&oldTex->RefCount)) { |
看倒620行是assert(ptr)。这是一个断言,说明ptr是不合法的指针。针对这个crash找不到更多线索。想着打开mesa的调试开关试试能不能找到其他有用的信息,打开调试开关,重新编译mesa,运行发现崩溃的地方变了,崩溃在external/mesa/src/mesa/main/uniforms.c的断言上,assert(unit < ARRAY_SIZE(prog->TexturesUsed)),发现ARRAY_SIZE(prog->TexturesUsed)为192,unit是由调用者设置,所以修改了设置的逻辑。为192,该值超过了最大下标,导致下标越界。
打开调试开关的具体位置修改如下:
代码块 |
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diff --git a/src/compiler/nir/meson.build b/src/compiler/nir/meson.build index 5ce85780cca..559ceb3aab4 100644 --- a/src/compiler/nir/meson.build +++ b/src/compiler/nir/meson.build @@ -322,7 +322,7 @@ _libnir = static_library( nir_opcodes_h, nir_constant_expressions_c, nir_builder_opcodes_h, nir_intrinsics_c, nir_intrinsics_h, nir_intrinsics_indices_h], include_directories : [inc_include, inc_src], - c_args : [c_msvc_compat_args, no_override_init_args, no_misleading_indentation], + c_args : [c_msvc_compat_args, no_override_init_args, no_misleading_indentation, '-UNDEBUG'], gnu_symbol_visibility : 'hidden', dependencies : [idep_compiler, dep_valgrind], build_by_default : false, diff --git a/src/gallium/auxiliary/meson.build b/src/gallium/auxiliary/meson.build index 96b0272c69b..1e6fabf3d70 100644 --- a/src/gallium/auxiliary/meson.build +++ b/src/gallium/auxiliary/meson.build @@ -525,7 +525,7 @@ libgallium = static_library( include_directories : [ inc_loader, inc_gallium, inc_src, inc_include, include_directories('util') ], - c_args : [c_msvc_compat_args, libgallium_extra_c_args], + c_args : [c_msvc_compat_args, libgallium_extra_c_args, '-DDEBUG'], cpp_args : [cpp_msvc_compat_args], gnu_symbol_visibility : 'hidden', dependencies : [ diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/meson.build b/src/gallium/drivers/llvmpipe/meson.build index 38ff88980f9..12d51733c1f 100644 --- a/src/gallium/drivers/llvmpipe/meson.build +++ b/src/gallium/drivers/llvmpipe/meson.build @@ -115,7 +115,7 @@ files_llvmpipe = files( libllvmpipe = static_library( 'llvmpipe', [files_llvmpipe, sha1_h], - c_args : [c_msvc_compat_args], + c_args : [c_msvc_compat_args, '-DDEBUG'], cpp_args : [cpp_msvc_compat_args], gnu_symbol_visibility : 'hidden', include_directories : [inc_gallium, inc_gallium_aux, inc_include, inc_src], diff --git a/src/mesa/main/debug.c b/src/mesa/main/debug.c index 43a68d130e1..b5cbc360863 100644 --- a/src/mesa/main/debug.c +++ b/src/mesa/main/debug.c @@ -22,6 +22,7 @@ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ +#define LOG_NDEBUG 0 #include <stdio.h> #include "errors.h" @@ -41,6 +42,7 @@ #include "state_tracker/st_cb_texture.h" #include "state_tracker/st_cb_readpixels.h" +#undef NDEBUG static const char * tex_target_name(GLenum tgt) diff --git a/src/mesa/main/errors.c b/src/mesa/main/errors.c index 70813744cd2..540a1d946f2 100644 --- a/src/mesa/main/errors.c +++ b/src/mesa/main/errors.c @@ -26,6 +26,7 @@ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ +#define LOG_NDEBUG 0 #include <stdarg.h> @@ -38,6 +39,8 @@ #include "util/detect_os.h" #include "util/log.h" #include "api_exec_decl.h" +#undef NDEBUG static void output_if_debug(enum mesa_log_level level, const char *outputString) diff --git a/src/mesa/main/mtypes.h b/src/mesa/main/mtypes.h index 6eceae83a9c..b573d07995e 100644 --- a/src/mesa/main/mtypes.h +++ b/src/mesa/main/mtypes.h @@ -61,6 +61,7 @@ #include "pipe/p_state.h" #include "frontend/api.h" +#undef NDEBUG #ifdef __cplusplus extern "C" { diff --git a/src/mesa/meson.build b/src/mesa/meson.build index d07b8fb33a7..639a744d10a 100644 --- a/src/mesa/meson.build +++ b/src/mesa/meson.build @@ -470,7 +470,7 @@ endif libmesa = static_library( 'mesa', files_libmesa, - c_args : [c_msvc_compat_args, _mesa_windows_args], + c_args : [c_msvc_compat_args, _mesa_windows_args, '-DDEBUG', '-UNDEBUG'], cpp_args : [cpp_msvc_compat_args, _mesa_windows_args], gnu_symbol_visibility : 'hidden', include_directories : [ diff --git a/src/mesa/vbo/vbo.h b/src/mesa/vbo/vbo.h index f11824cdaa4..fbf5a5e9a15 100644 --- a/src/mesa/vbo/vbo.h +++ b/src/mesa/vbo/vbo.h @@ -38,6 +38,7 @@ #include "main/macros.h" #include "vbo_attrib.h" #include "gallium/include/pipe/p_state.h" +#undef NDEBUG diff --git a/src/util/log.h b/src/util/log.h index 17670cc97d9..2342970bf1f 100644 --- a/src/util/log.h +++ b/src/util/log.h @@ -32,6 +32,7 @@ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif +#define DEBUG 1 |
我们将这个问题反馈到mesa官方后(https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/11148#note_2410145 ),得到了一个修复(原神在amdgpu崩溃修复)。但是修复崩溃后,还存在丢失纹理的问题(就是游戏中变成一些方方正正的盒子)。)。但是修复崩溃后,还存在丢失纹理的问题(就是游戏中变成一些方方正正的盒子)。如下图所示。
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解决方法
针对这个问题YogSottot给了我们一个解决方案,就是启用mesa的xmlconfig,他的提议在此https://github.com/waydroid/waydroid/issues/1206#issuecomment-2132083401
这个功能的背景是一部分android游戏并不感知开源gpu驱动,当他们看到一款未知驱动时,通常会用最低性能去运行。所以,针对指定的游戏程序名,使用xmlconfig记录的特性值覆盖vendor或者renderer设置返回给游戏程序以获取更高的fps和更好的渲染。修复纹理丢失的问题是使用另外一款gpu的名称代替amd gpu来返回给原神。https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/commit/b9129496a295f3aef7d96540556eced25961f66a
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代码块 |
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#将vendor镜像挂载到/mnt目录。 sudo mount /usr/share/waydroid-extra/images/vendor.img /mnt #打开xml配置文件 sudo vim /mnt/etc/drirc.d/00-mesa-defaults.conf 910 <application name="Genshin Impact" executable="com.miHoYo.Yuanshen"> 911 <option name="ignore_discard_framebuffer" value="true" /> 912 <option name="force_gl_renderer" value="Adreno (TM) 630"/> 913 <option name="force_gl_vendor" value="Qualcomm"/> 914 </application> esc #按下esc vim 退出到命令模式 :wq #输入:wq保存退出。 sudo umount /mnt #卸载镜像 |
需要注意的是这个兼容方案,有时候会造成原神整个画面显示红色问题。此时需要先注释或删除以上910~914行的内容。先让原神正常启动,进入画面(带纹理丢失的画面)。然后退出fde,再按上述步骤,添加好910~914的内容。再次进入fde,才能正常进入画面。
有兴趣的可以查看 https://github.com/openfde/openfde/issues/15#issuecomment-2116555506
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