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背景

原神升级版本之后,对于amd gpu并没有专门的支持,所以amd gpu 运行时会崩溃在libgallium库中。这是一个全新的3D引擎框架,由mesa提出。我们将这个问题反馈到mesa官方后,得到了一个修复。自从原神 4.3版本在2023年12月20日左右升级之后,对于amd gpu并没有专门的支持,amd gpu 运行时会崩溃在libgallium库(mesa提出的全新的3D引擎框架)中。

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解决过程

查看waydroid上的issue,可以看到有很多大神尝试了不同的原神版本,都会崩溃。https://github.com/waydroid/waydroid/issues/1206

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以上代码包含了pc值,这就可以通过addr2line命令查看进入到aosp源代码的out/target/product/fde_arm64/symbols/vendor/lib64/dri目录下,可以看到有一个libgallimu_dri.so。使用addrline命令查看pc指针000000000099e844对应的源代码。可以看到代码在src/mesa/main/texobj.c 的620行。

代码块
openfde/out/target/product/fde_arm64/symbols/vendor/lib64/dri$ addr2line  000000000099e844 -e  libgallium_dri.so 
openfde/external/mesa/src/mesa/main/texobj.c:639
#打开该文件看到:
 609 /**
 610  * Reference (or unreference) a texture object.
 611  * If '*ptr', decrement *ptr's refcount (and delete if it becomes zero).
 612  * If 'tex' is non-null, increment its refcount.
 613  * This is normally only called from the _mesa_reference_texobj() macro
 614  * when there's a real pointer change.
 615  */
 616 void
 617 _mesa_reference_texobj_(struct gl_texture_object **ptr,
 618                         struct gl_texture_object *tex)
 619 {
 620    assert(ptr);
 621 
 622    if (*ptr) {
 623       /* Unreference the old texture */
 624       struct gl_texture_object *oldTex = *ptr;
 625 
 626       assert(valid_texture_object(oldTex));
 627       (void) valid_texture_object; /* silence warning in release builds */
 628 
 629       assert(oldTex->RefCount > 0);
 630 
 631       if (p_atomic_dec_zero(&oldTex->RefCount)) {

看倒620行是assert(ptr)。这是一个断言,说明ptr是不合法的指针。针对这个crash找不到更多线索。想着打开mesa的调试开关试试能不能找到其他有用的信息,打开调试开关,重新编译mesa,运行发现崩溃的地方变了,崩溃在external/mesa/src/mesa/main/uniforms.c的断言上,assert(unit < ARRAY_SIZE(prog->TexturesUsed)),发现ARRAY_SIZE(prog->TexturesUsed)为192,unit是由调用者设置,所以修改了设置的逻辑。

我们将这个问题反馈到mesa官方后(https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/11148#note_2410145 ),得到了一个修复。原神在amdgpu崩溃修复。但是修复崩溃后,还存在丢失纹理的问题(就是游戏中外景变成一些方方正正的盒子)。

解决方法

这个问题通过启用mesa 的xmlconfig 功能来兼容运行。这个功能的原理是,针对指定的程序名,使用xmlconfig记录的特性值返回给调用者。那修复纹理丢失的问题是使用另外一款gpu的名称代替amd gpu来返回给原神。功能来兼容运行。这个功能的原理是,针对指定的程序名,使用xmlconfig记录的特性值返回给调用者。修复纹理丢失的问题是使用另外一款gpu的名称代替amd gpu来返回给原神。https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/6697

代码块
util/xmlconfig: Use a non-xml-string encoding of driver options for Android.
    
    On Android, we don't have user-defined drircs to parse, or even the
    Mesa-defined drirc.  We don't need the option descriptions, or the ranges
    for values, either.  Just "this driver has an option of this name and type
    and this default value" so that the rest of Mesa internals can interact
    with driconf options like normal.  Nothing outside of mesa on android uses
    the entrypoints to get the XML.
    
    AOSP really doesn't want to carry around a 150k XML parsing library for an
    actually unused feature.
    
    We can drop that dependency by making a trivial string encoding (so we can
    reuse the rest of the Mesa plumbing) that we parse directly to values at
    screen init time.

这个文件存在于wendor镜像的etc/drirc.d/00-mesa-defaults.conf

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代码块
#将vendor镜像挂载到/mnt目录。
sudo mount /usr/share/waydroid-extra/images/vendor.img /mnt
#打开xml配置文件
sudo vim /mnt/etc/drirc.d/00-mesa-defaults.conf 
910 <application name="Genshin Impact" executable="com.miHoYo.Yuanshen">
911            <option name="ignore_discard_framebuffer" value="true" />
912            <option name="force_gl_renderer" value="Adreno (TM) 630"/>
913           <option name="force_gl_vendor" value="Qualcomm"/>
914 </application>

esc #按下esc vim 退出到命令模式
:wq #输入:wq保存退出。
sudo umount /mnt #卸载镜像

需要注意的是这个兼容方案,有时候会造成原神整个画面显示红色问题。此时需要先注释或删除以上910~914行的内容。先让原神正常启动,进入画面(带纹理丢失的画面)。然后退出fde,再按上述步骤,添加好910~914的内容。再次进入fde,才能正常进入画面。

有兴趣的可以查看 https://github.com/openfde/openfde/issues/15#issuecomment-2116555506

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